Unreal 3

[Unreal] 이벤트 그래프를 이용한 캐릭터 장비 ON/OFF 구현

https://dream-winter.tistory.com/23 [Unreal] Kawaii Physics 플러그인 분석 및 수정을 통한 캐릭터 애니메이션 커스터마이징 이 글은 이전 글에서 이어집니다. https://dream-winter.tistory.com/22 [Unreal] Custom Anim Node 만들기 현재 Unreal을 시작한지 약 2주일 정도 된것 같습니다. Unity를 추석동안 잠깐 만져보다가 Unreal을 배.. dream-winter.tistory.com 위 프로젝트에 이어서 캐릭터에 장비(칼)를 손에 쥐었다가 없애는 기능을 추가하고자 하였습니다. 기존 게임에서는 캐릭터가 맨손 상태에서 마우스 좌클릭(공격)을 입력받으면 공격액션을 취하기 위해 손에서 칼이 생깁니다. 그 이후, 이..

Unreal 공부 2022.04.25

[Unreal] Kawaii Physics 플러그인 분석 및 수정을 통한 캐릭터 애니메이션 커스터마이징

이 글은 이전 글에서 이어집니다. https://dream-winter.tistory.com/22 [Unreal] Custom Anim Node 만들기 현재 Unreal을 시작한지 약 2주일 정도 된것 같습니다. Unity를 추석동안 잠깐 만져보다가 Unreal을 배우면 많은 공부가 될 것 같아서 본격적으로 진행해보고자 합니다. 목표는 간단한 3D 게임을 만들 dream-winter.tistory.com 이전 글에서 진행한 플러그인 생성 튜토리얼을 통해 어느 정도 언리얼 플러그인에 대한 느낌을 잡았습니다. 이번에는 캐릭터의 옷, 머리카락 등의 뼈 제어에 사용될 수 있는 Kawaii Physics 플러그인을 분석하고 해당 플러그인을 약간 수정해서 원하는 캐릭터 애니메이션을 만들도록 해보았습니다. Kawai..

Unreal 공부 2021.10.20

[Unreal] Custom Anim Node 만들기

현재 Unreal을 시작한지 약 2주일 정도 된것 같습니다. Unity를 추석동안 잠깐 만져보다가 Unreal을 배우면 많은 공부가 될 것 같아서 본격적으로 진행해보고자 합니다. 목표는 간단한 3D 게임을 만들어보는 것입니다. 해당 게임에다가 여러가지 기능들을 덕지덕지 붙이면 하나의 게임이 나올 것 같네요. 추후에는 자체적인 캐릭터 모델을 사용해야겠지만 현재는 흥미를 붙일 겸 원신이라고 하는 게임의 아야카 캐릭터 모델을 사용하고 있습니다. 해당 게임 개발사 미호요에서는 게임 캐릭터 모델을 pmx 형식으로 제공하고 있습니다. 물론 상업적인 이용은 안되지만 개인 프로젝트 사용에는 문제가 없을 것으로 보입니다. 무슨 이유인지는 모르겠지만 아야카 캐릭터는 기존에 올라왔다가 지금은 내려갔습니다. 다행히 인터넷에서..

Unreal 공부 2021.10.17