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[Unreal] 이벤트 그래프를 이용한 캐릭터 장비 ON/OFF 구현

https://dream-winter.tistory.com/23 [Unreal] Kawaii Physics 플러그인 분석 및 수정을 통한 캐릭터 애니메이션 커스터마이징 이 글은 이전 글에서 이어집니다. https://dream-winter.tistory.com/22 [Unreal] Custom Anim Node 만들기 현재 Unreal을 시작한지 약 2주일 정도 된것 같습니다. Unity를 추석동안 잠깐 만져보다가 Unreal을 배.. dream-winter.tistory.com 위 프로젝트에 이어서 캐릭터에 장비(칼)를 손에 쥐었다가 없애는 기능을 추가하고자 하였습니다. 기존 게임에서는 캐릭터가 맨손 상태에서 마우스 좌클릭(공격)을 입력받으면 공격액션을 취하기 위해 손에서 칼이 생깁니다. 그 이후, 이..

Unreal 공부 2022.04.25
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